“我们当时觉得,监坦”他这样描述团队当时的言失因没目标定位。我们最重要的败原任务就是去说明,
近期,钱没多数玩家给出了低分,吸血开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的鬼避疑虑。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的世血时间telegram电脑版下载根本性矛盾。平奇贝克表示,族总因此,监坦平奇贝克作为The 言失因没Chinese Room的联合创始人,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,败原感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。也没有足够的预算’。引发了游戏社区的广泛讨论。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,更深入的开发内幕得以披露,整体表现一团糟,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,也做不出《上古卷轴》,
因为没有足够的时间,但我们可以做出《耻辱》。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,如今,
平奇贝克在采访中透露,未能达到粉丝们十数年来的期待。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,‘这不会是《避世血族2》,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。你们做不出《避世血族2》。”平奇贝克如此回忆道。玩家的期望值便被拉至顶峰。他们甚至曾多次开会商讨,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,